
понедельник, 29 февраля 2016
Вообще, эта манга - про зомби-апокалипсис.
Вот только первый зомби встречается в 6 главе мимолётом, а активное взаимодействие с главгероем манги зомби начинают только с 11 главы. До всего этого происходит какая-то атмта. Если заранее не знать, что манга про зомби-апокалипсис, то можно дропнуть и почти не догадавшись. Да ладно, даже зная, что эта манга про зомби-апокалипсис, первые пару десятков глав я подумывал её дропнуть. Это одна из самых странных манг, которые я читал.
Рисовка не кавайная ни разу. Люди, включая большинство персонажей женского пола, нарисованы визуально не привлекательными. Зомби тоже совсем не кавайные. С зомбями манга идёт по пути визуального хоррора. Главный герой - не совсем нормальный неудачник-мангака 35 лет от роду, у которого не получается добиться публикации. И если обычно главного героя пытаются сделать незаурядным, то тут он... если и незаурядный, то в отрицательном смысле. Вообще вся манга, в отличие от традиционного анимешного представления мира в ярких, чистых, контрастных, притягательных тонах, делает акцент на менее привлекательных вещах. Стиль такой у мангаки, может быть, не знаю. Но, пусть я и не поклонник такого стиля, суть манги всё-равно не в нём, а в сюжете.
Вообще, в определённый момент появляется няша. Она няша и нарисована даже довольно кавайной, в качестве исключения. За неё в основном и переживаешь.
Но если бы просто няша - это был бы типичный приём. Там потом ууууу спойлеры. Сюжет порой преподносит сюрпризы, напрочь убивающие сонливость. А между этими сюрпризами манга удерживает то действием, то саспенсом. А иногда автор, сволочь такая, переключается с одной сюжетной линии на другую на самом интересном месте. Но что поделаешь. Манга в итоге таки получается нескучной, интересной.
Я аж умудрился прочитать больше половины вышедшего, и планирую продолжить. А манга всё ещё в онгоинге. Такие дела.
Но Gakkou Gurashi, конечно же, лучше - там Куруми с лопатой...

Рисовка не кавайная ни разу. Люди, включая большинство персонажей женского пола, нарисованы визуально не привлекательными. Зомби тоже совсем не кавайные. С зомбями манга идёт по пути визуального хоррора. Главный герой - не совсем нормальный неудачник-мангака 35 лет от роду, у которого не получается добиться публикации. И если обычно главного героя пытаются сделать незаурядным, то тут он... если и незаурядный, то в отрицательном смысле. Вообще вся манга, в отличие от традиционного анимешного представления мира в ярких, чистых, контрастных, притягательных тонах, делает акцент на менее привлекательных вещах. Стиль такой у мангаки, может быть, не знаю. Но, пусть я и не поклонник такого стиля, суть манги всё-равно не в нём, а в сюжете.
Вообще, в определённый момент появляется няша. Она няша и нарисована даже довольно кавайной, в качестве исключения. За неё в основном и переживаешь.
Но если бы просто няша - это был бы типичный приём. Там потом ууууу спойлеры. Сюжет порой преподносит сюрпризы, напрочь убивающие сонливость. А между этими сюрпризами манга удерживает то действием, то саспенсом. А иногда автор, сволочь такая, переключается с одной сюжетной линии на другую на самом интересном месте. Но что поделаешь. Манга в итоге таки получается нескучной, интересной.
Я аж умудрился прочитать больше половины вышедшего, и планирую продолжить. А манга всё ещё в онгоинге. Такие дела.
Но Gakkou Gurashi, конечно же, лучше - там Куруми с лопатой...
воскресенье, 28 февраля 2016
А в Gakkou Gurashi! снова ужс.
среда, 24 февраля 2016
Поначалу я даже думал, что из этой манги выйдет что-то интересное.

Главгерой попадает в типа-игровой мир, где набигают всякие демоны. Он - "герой щита", самый бесполезный класс, который не может пользоваться оружием, только щитом. Его все гнобят и предают, в результате всего за полторы (!) главы он из беспечного ояша превращается в злобного циничного типа. Раз сражаться он не может - идёт и покупает себе рабыню - лолю-полуенота, чтобы та сражалось за него, а он будет её защищать. И этот эпизод действительно хорош.
Вот только потом, через пару глав, чтобы мангу не закрыли моралофаги, лоля-енот превращается во взрослую-к-девочку-енота (якобы оттого что лоли-еноты растут не только с возрастом, а и с поднятием уровня). В итоге получается типичная кандидатка в гарем. А, ояш ещё каким-то образом взросления героини не замечает™. И потом идёт какая-то банальщина, главного героя снова гнобят, все вокруг такие плохие аж жуть, только герой с героиней и ещё 3.5 анонимуса хорошие. Печаль-печаль.

Главгерой попадает в типа-игровой мир, где набигают всякие демоны. Он - "герой щита", самый бесполезный класс, который не может пользоваться оружием, только щитом. Его все гнобят и предают, в результате всего за полторы (!) главы он из беспечного ояша превращается в злобного циничного типа. Раз сражаться он не может - идёт и покупает себе рабыню - лолю-полуенота, чтобы та сражалось за него, а он будет её защищать. И этот эпизод действительно хорош.
Вот только потом, через пару глав, чтобы мангу не закрыли моралофаги, лоля-енот превращается во взрослую-к-девочку-енота (якобы оттого что лоли-еноты растут не только с возрастом, а и с поднятием уровня). В итоге получается типичная кандидатка в гарем. А, ояш ещё каким-то образом взросления героини не замечает™. И потом идёт какая-то банальщина, главного героя снова гнобят, все вокруг такие плохие аж жуть, только герой с героиней и ещё 3.5 анонимуса хорошие. Печаль-печаль.
вторник, 23 февраля 2016
А ведь совсем недавно кто-то вспоминал про лезвие из одного атома...
четверг, 18 февраля 2016
Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! на редкость ок. Ну надо же, нашлась фентезийная комедия, что мне понравилась.


среда, 17 февраля 2016
Начал смотреть второй сезон Дюрарары. Кто все эти люди?
В Dimension W мало того, что про измерения какая-то нелогичная ерунда, так ещё в начале каждой серии её повторяют, да ещё рисуя ось W как отрицательное направление X. Спасите мой мозг.


суббота, 13 февраля 2016
Постройка ракет.
Productivity factor детали: 15
Итого productivity какого-то кербонавта: 9.434624
Итого rocketparts/сек постройка ракеты: 0.21
Энергия не тратится
Получается: 0.02226 rocketparts/сек на единицу productivity
Дрели по металлу.
Дрель обычная большая.
Масса: 8.325
Металоре рейт дрели: 0.088223/0.176447
Заполнение контейнера металоре: 0.09/0.18 (судя по всему рейт дрели = заполнение металоре в сек)
Энергия: 24.00/48.00
* второе число - с включённым ресурсконвертером
Дрель обычная средняя.
Масса: 4.1625
Металоре рейт дрели: 0.044112/0.088223
Заполнение контейнера металоре: 0.04/0.09
Энергия: 10.00/25.00
* второе число - с включённым ресурсконвертером
Дрель обычная маленькая.
Масса: 0.5328
Металоре рейт дрели: 0.022056
Заполнение контейнера металоре: 0.02
Энергия: 8.00
* здесь только ресурсконвертер используется
Дрель лазерная.
Масса: 2.5
Металоре рейт дрели: 0.088223
Заполнение контейнера металоре: 0.09
Энергия: 24.00
Дрель лазерная огромная.
Масса: 15.5
Металоре рейт дрели: 0.529340
Заполнение контейнера металоре: 0.53
Энергия: 144.00
Выводы:
- обычная большая дрель в 2 раза эффективней лазерной, но весит в 3.33 раза больше
- самая маленькая дрель весит в 15.625 раз меньше большой, но эффективность её только в 8 раз меньше, а энергопотребление в 6 раз меньше
- большая лазерная дрель в 6.2 раза тяжелее обычной лазерной, в 6 раз эффективнее и имеет в 6 раз большее энергопотребление
- большая лазерная дрель в 1.86 раз тяжелее обычной большой дрели, в 3 раза эффективнее и имеет в 3 раза большее энергопотребление
Смелтеры.
Большой смелтер.
Масса: 10.0
Рейт металла: 1.72/2.23
Рейт металоре: 3.48/3.48
Рейт скрапметала: 0/5.00
Энергия: 10.00/17.50
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Средний смелтер.
Масса: 5.0
Рейт металла: 0.86/1.12
Рейт металоре: 1.74/1.74
Рейт скрапметала: 0/2.50
Энергия: 7.50/15.00
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Малый смелтер.
Масса: 1.5
Рейт металла: 0.15/0.19
Рейт металоре: 0.30/0.30
Рейт скрапметала: 0/0.43
Энергия: 1.00/2.00
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Лазерный смелтер.
Масса: 13.75
Рейт металла: 0.70
Рейт металоре: 3.45
Энергия: 7.00
Выводы:
- лазерный смелтер не нужен (по сравнению с большим смелтером весит больше, производит меньше металла и медленнее, энергопотребление почти такое же)
- чем больше смелтер, тем лучше (у среднего эффективность та же, но тратит больше энергии; малый же менее эффективен для своего веса)
- у большого и среднего смелтера производится 0.494 металла на 1.00 руды, у малого - 0.500 - больше (впрочем, разницы почти нет)
Производство рокетпартс.
Лазерная мельница.
Масса: 0.25
Рейт рокетпартс: 0.80
Рейт металла: 2.00
Энергия: 0.60
Воркшоп.
Масса: 15.0
Рейт рокетпартс: 5.46
Рейт металла: 0.50
Рейт скрапметалла: 1.46 (производится скрапметалл)
Энергия: 10.00
Воркбенч.
Масса: 1.5
Рейт рокетпартс: 1.09
Рейт металла: 0.10
Рейт скрапметалла: 0.29 (производится скрапметалл)
Энергия: 1.00
Выводы:
- внезапно, воркшоп на порядок эффективнее тратит металл: из 1.00 металла получается в 27.3 раза (!!) больше рокетпартсов
- в общем-то, это значит, что воркшоп лучше всегда, кроме случаев, когда металла дохрена и когда нужна лёгкая ракета
- какая-то воркбенч лёгкая и с (примерно) такой же эффективностью, как у воркшопа: 10.9 рокетпартсов на 1.00 металла
Общие данные.
Чтобы загрузить 1 мельницу нужно 1.163 больших смелтеров, 2.326 средних смелтеров или 13.333 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 воркшоп нужно 0.291 больших смелтеров, 0.581 средних смелтеров или 3.333 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 воркбенч нужно 0.058 больших смелтеров, 0.117 средних смелтеров или 0.667 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 большой смелтер нужнен суммарный рейт дрелей 3.48.
На станции на Иве полный рейт металоре у большой обычной дрели примерно 0.25 - для одного большого смелтера нужно 16 дрелей.
На станции на Минмусе полный рейт металоре у большой обычной дрели примерно 0.55 - для одного большого смелтера нужно 7 дрелей.
Продуктивность станции на Иве - 24.46 (2 кербонавта).
Продуктивность станции на Минмусе - 41.69 (3 кербонавта).
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 10 нужно 0.278 мельниц, 0.041 воркшопа или 0.204 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 20 нужно 0.557 мельниц, 0.082 воркшопа или 0.408 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 30 нужно 0.835 мельниц, 0.123 воркшопа или 0.612 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 40 нужно 1.113 мельниц, 0.164 воркшопа или 0.816 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 50 нужно 1.391 мельниц, 0.205 воркшопа или 1.020 воркбенчей.
В целом, чтобы обеспечить производство с продуктивностью 50 и чуть больше, нужно 2 воркбенчи и 1 средний смелтер. Необходимый рейт металоре для двух воркбенчей - 0.405. При насыщенности металлом как на Иве, нужно только 3 дрели (или 1 большая лазерная). На Минмусе достаточно 1 дрели.
Одной дрели, Карл. И один средний смелтер. Средний, Карл!
Вывод: всё на помойку, всё переделать.
Productivity factor детали: 15
Итого productivity какого-то кербонавта: 9.434624
Итого rocketparts/сек постройка ракеты: 0.21
Энергия не тратится
Получается: 0.02226 rocketparts/сек на единицу productivity
Дрели по металлу.
Дрель обычная большая.
Масса: 8.325
Металоре рейт дрели: 0.088223/0.176447
Заполнение контейнера металоре: 0.09/0.18 (судя по всему рейт дрели = заполнение металоре в сек)
Энергия: 24.00/48.00
* второе число - с включённым ресурсконвертером
Дрель обычная средняя.
Масса: 4.1625
Металоре рейт дрели: 0.044112/0.088223
Заполнение контейнера металоре: 0.04/0.09
Энергия: 10.00/25.00
* второе число - с включённым ресурсконвертером
Дрель обычная маленькая.
Масса: 0.5328
Металоре рейт дрели: 0.022056
Заполнение контейнера металоре: 0.02
Энергия: 8.00
* здесь только ресурсконвертер используется
Дрель лазерная.
Масса: 2.5
Металоре рейт дрели: 0.088223
Заполнение контейнера металоре: 0.09
Энергия: 24.00
Дрель лазерная огромная.
Масса: 15.5
Металоре рейт дрели: 0.529340
Заполнение контейнера металоре: 0.53
Энергия: 144.00
Выводы:
- обычная большая дрель в 2 раза эффективней лазерной, но весит в 3.33 раза больше
- самая маленькая дрель весит в 15.625 раз меньше большой, но эффективность её только в 8 раз меньше, а энергопотребление в 6 раз меньше
- большая лазерная дрель в 6.2 раза тяжелее обычной лазерной, в 6 раз эффективнее и имеет в 6 раз большее энергопотребление
- большая лазерная дрель в 1.86 раз тяжелее обычной большой дрели, в 3 раза эффективнее и имеет в 3 раза большее энергопотребление
Смелтеры.
Большой смелтер.
Масса: 10.0
Рейт металла: 1.72/2.23
Рейт металоре: 3.48/3.48
Рейт скрапметала: 0/5.00
Энергия: 10.00/17.50
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Средний смелтер.
Масса: 5.0
Рейт металла: 0.86/1.12
Рейт металоре: 1.74/1.74
Рейт скрапметала: 0/2.50
Энергия: 7.50/15.00
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Малый смелтер.
Масса: 1.5
Рейт металла: 0.15/0.19
Рейт металоре: 0.30/0.30
Рейт скрапметала: 0/0.43
Энергия: 1.00/2.00
* второе число - со включённым скрапметал конвертером, при достатке скрапметала
Лазерный смелтер.
Масса: 13.75
Рейт металла: 0.70
Рейт металоре: 3.45
Энергия: 7.00
Выводы:
- лазерный смелтер не нужен (по сравнению с большим смелтером весит больше, производит меньше металла и медленнее, энергопотребление почти такое же)
- чем больше смелтер, тем лучше (у среднего эффективность та же, но тратит больше энергии; малый же менее эффективен для своего веса)
- у большого и среднего смелтера производится 0.494 металла на 1.00 руды, у малого - 0.500 - больше (впрочем, разницы почти нет)
Производство рокетпартс.
Лазерная мельница.
Масса: 0.25
Рейт рокетпартс: 0.80
Рейт металла: 2.00
Энергия: 0.60
Воркшоп.
Масса: 15.0
Рейт рокетпартс: 5.46
Рейт металла: 0.50
Рейт скрапметалла: 1.46 (производится скрапметалл)
Энергия: 10.00
Воркбенч.
Масса: 1.5
Рейт рокетпартс: 1.09
Рейт металла: 0.10
Рейт скрапметалла: 0.29 (производится скрапметалл)
Энергия: 1.00
Выводы:
- внезапно, воркшоп на порядок эффективнее тратит металл: из 1.00 металла получается в 27.3 раза (!!) больше рокетпартсов
- в общем-то, это значит, что воркшоп лучше всегда, кроме случаев, когда металла дохрена и когда нужна лёгкая ракета
- какая-то воркбенч лёгкая и с (примерно) такой же эффективностью, как у воркшопа: 10.9 рокетпартсов на 1.00 металла
Общие данные.
Чтобы загрузить 1 мельницу нужно 1.163 больших смелтеров, 2.326 средних смелтеров или 13.333 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 воркшоп нужно 0.291 больших смелтеров, 0.581 средних смелтеров или 3.333 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 воркбенч нужно 0.058 больших смелтеров, 0.117 средних смелтеров или 0.667 малых смелтера.
Чтобы загрузить 1 большой смелтер нужнен суммарный рейт дрелей 3.48.
На станции на Иве полный рейт металоре у большой обычной дрели примерно 0.25 - для одного большого смелтера нужно 16 дрелей.
На станции на Минмусе полный рейт металоре у большой обычной дрели примерно 0.55 - для одного большого смелтера нужно 7 дрелей.
Продуктивность станции на Иве - 24.46 (2 кербонавта).
Продуктивность станции на Минмусе - 41.69 (3 кербонавта).
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 10 нужно 0.278 мельниц, 0.041 воркшопа или 0.204 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 20 нужно 0.557 мельниц, 0.082 воркшопа или 0.408 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 30 нужно 0.835 мельниц, 0.123 воркшопа или 0.612 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 40 нужно 1.113 мельниц, 0.164 воркшопа или 0.816 воркбенчей.
Чтобы обеспечить производство с продуктивностью 50 нужно 1.391 мельниц, 0.205 воркшопа или 1.020 воркбенчей.
В целом, чтобы обеспечить производство с продуктивностью 50 и чуть больше, нужно 2 воркбенчи и 1 средний смелтер. Необходимый рейт металоре для двух воркбенчей - 0.405. При насыщенности металлом как на Иве, нужно только 3 дрели (или 1 большая лазерная). На Минмусе достаточно 1 дрели.
Одной дрели, Карл. И один средний смелтер. Средний, Карл!
Вывод: всё на помойку, всё переделать.
вторник, 09 февраля 2016
Hai to Gensou no Grimgar [5/12]
Всякие-там отзывы говорили, что сериал скучный слоупочный. Такое ощущение, что ждали от него какого-то адского триллера. Так нет же, сериал изначально должен был быть слайсом про детишек, которым просто приходится сражаться с гоблинами. И для слайса всё нормально, в принципе, музыка хорошая, атмосферненько, красиво нарисовано, неторопливо движется сюжет. А все сражения с гоблинами и зомг тех драма - это уже бонус, приятный бонус, чтобы сериал не был очередным унылым слайсом. В общем, пока что аниме не выдаёт какой-то запредельной крутости, но и претензий по затянутости я б к нему не предъявил.
Мне вот, больше не нравится, что как в 95% аниме про прокачку, герои то и дело сталкиваются с проблемой, которую, по идее, могут решить, но морально не готовы. В итоге, серию они ноют об очевидных вещах, но в итоге всё-таки прокачиваются и идут решать проблему, потому что просто другого варианта развития событий нет. Вопрос: если результат заранее известен, то нужно ли показывать целую серию про нытьё героев, неужели это так интересно? И даже не в том проблема, нет, дело просто в том, что переживания героев банальны и очевидны настолько, что нет никакого смысла на них заострять внимание. Просто следовало бы придумать более интересные переживания, глубинный смысл, психологию, но нет. Вот так, ну и ладно.

Всякие-там отзывы говорили, что сериал скучный слоупочный. Такое ощущение, что ждали от него какого-то адского триллера. Так нет же, сериал изначально должен был быть слайсом про детишек, которым просто приходится сражаться с гоблинами. И для слайса всё нормально, в принципе, музыка хорошая, атмосферненько, красиво нарисовано, неторопливо движется сюжет. А все сражения с гоблинами и зомг тех драма - это уже бонус, приятный бонус, чтобы сериал не был очередным унылым слайсом. В общем, пока что аниме не выдаёт какой-то запредельной крутости, но и претензий по затянутости я б к нему не предъявил.
Мне вот, больше не нравится, что как в 95% аниме про прокачку, герои то и дело сталкиваются с проблемой, которую, по идее, могут решить, но морально не готовы. В итоге, серию они ноют об очевидных вещах, но в итоге всё-таки прокачиваются и идут решать проблему, потому что просто другого варианта развития событий нет. Вопрос: если результат заранее известен, то нужно ли показывать целую серию про нытьё героев, неужели это так интересно? И даже не в том проблема, нет, дело просто в том, что переживания героев банальны и очевидны настолько, что нет никакого смысла на них заострять внимание. Просто следовало бы придумать более интересные переживания, глубинный смысл, психологию, но нет. Вот так, ну и ладно.

пятница, 05 февраля 2016
суббота, 23 января 2016
среда, 20 января 2016
Совсем я обленился в последнее время, об аниме не пишу. И вообще, пропустил уже два сезона, не считая текущий, где я должен был написать, что буду смотреть. Потому что текст писать может и не так лениво, а копировать ссылки там, названия - вот это совсем лень. Но теперь всё поменялось. Я написал парсер для MALа (не, парсеры писать мне не лень!), который выдирает всю инфу, и даже картинки, а мне остаётся лишь написать пару строчек. Теперь, потратив всего десяток часов времени на какую-то ерунду, я смогу тратить на 20 минут меньше времени на другую ерунду. Зачем всё это?
Но тем не менее, теперь с картинками, как-будто кому-то не пофиг. Начну с лета 2015. Как обычно, только то, на что я обратил внимание.
(картинка)
Но тем не менее, теперь с картинками, как-будто кому-то не пофиг. Начну с лета 2015. Как обычно, только то, на что я обратил внимание.
(картинка)
пятница, 15 января 2016
Дочитал Akame ga Kill! до онгоинг-точки, в честь чего запощу ещё Куроме.

И вообще, 66 глава была настолько неестественно приятной для этой манги, что я ожидаю какую-нибудь страшную гадость в ближайшем будущем.
Спойлер.

И вообще, 66 глава была настолько неестественно приятной для этой манги, что я ожидаю какую-нибудь страшную гадость в ближайшем будущем.
Спойлер.
воскресенье, 03 января 2016
Кстати, 550.
За год посмотрел всего 44 тайтла, заметно отклонившись от нормы в 75. Скоро совсем цивилом стану, как Слэгар.А на самом деле я просто перешёл на мангу.
За год посмотрел всего 44 тайтла, заметно отклонившись от нормы в 75. Скоро совсем цивилом стану, как Слэгар.
четверг, 31 декабря 2015
Традиционно, примечательные вещи года.
(в хронологическом порядке)
- Манга Yumekui Merry (январь)
- Манга Pandora Hearts (февраль)
- Манга Gokukoku no Brynhildr (февраль)
- Манга Iris Zero (апрель)
- Манга Hekikai no AiON (апрель)
- Манга Wa! (апрель)
- Аниме Shirobako (июль)
- Лодка (август)
- Манга Tokyo Ghoul:re (август)
- Ранобэ Utsuro no Hako to Zero no Maria (сентябрь)
- Аниме Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri (сентябрь)
- Манга Murasakiiro no Qualia (октябрь)
- Игра Corpse Party: Blood Drive (октябрь)
- Манга Boku dake ga Inai Machi (ноябрь)
- Манга Akame ga Kill! (декабрь)
Как ни странно, год оказался не таким говном, как казалось поначалу. Но ничего, уверен, что будущие годы будут намного большим говном.
Надо играть в стакрафт.
(в хронологическом порядке)
- Манга Yumekui Merry (январь)
- Манга Pandora Hearts (февраль)
- Манга Gokukoku no Brynhildr (февраль)
- Манга Iris Zero (апрель)
- Манга Hekikai no AiON (апрель)
- Манга Wa! (апрель)
- Аниме Shirobako (июль)
- Лодка (август)
- Манга Tokyo Ghoul:re (август)
- Ранобэ Utsuro no Hako to Zero no Maria (сентябрь)
- Аниме Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri (сентябрь)
- Манга Murasakiiro no Qualia (октябрь)
- Игра Corpse Party: Blood Drive (октябрь)
- Манга Boku dake ga Inai Machi (ноябрь)
- Манга Akame ga Kill! (декабрь)
Как ни странно, год оказался не таким говном, как казалось поначалу. Но ничего, уверен, что будущие годы будут намного большим говном.
Надо играть в стакрафт.
пятница, 18 декабря 2015
Кто-то там вообще пропустил опенинг UBW, кто-то справедливо говорит, что музыку испортили. В вночке 2004 года.
А на самом деле, в последней версии вночки F/SN, под псвиту, такие-вот новые опенинги.
Fate
Unlimited Blade Works
Heaven's Feel
А на самом деле, в последней версии вночки F/SN, под псвиту, такие-вот новые опенинги.
Fate
Unlimited Blade Works
Heaven's Feel
воскресенье, 13 декабря 2015
Почему-то постить музыку мне хочется по декабрям.
суббота, 12 декабря 2015
Должен сказать, что аниме Mekakucity Actors мне с самой первой серии не нравится, в сравнении с мангой. Дизайны персонажей не такие няшные и просто хуже, рисовка меньше нравится. Кое какие фразы и действия изменены в худшую сторону (хотя не знаю, как было в оригинале). Ну и Шафт. Шафт мне иногда нравится, но тут не этот случай. Слишком футуристично, слишком насыщенно всякими разными приёмами, что сбивает темп и отвлекает. После манги очень бросается в глаза, раздражает, и не знаю, насколько влияет то, что мангу я прочёл раньше, а насколько манга и правда лучше.

Эне в нормальной рисовке (а не как в аниме)

Эне в нормальной рисовке (а не как в аниме)
воскресенье, 06 декабря 2015
Гуляя под этим палящим солнцем, от нечего делать мы с тобою просто болтали...
...
Вдруг, словно ниоткуда, на дороге появился грузовик и сбил тебя...
...
Твой запах смешался со свежей кровью, от всего это мне стало дурно.
...
...
Ты сошла с тропинки, но вдруг люди, окружавшие нас, разинув рты от ужаса, уставились куда-то вверх.
Висящая сверху железная балка сорвалась вниз и проткнула тебя прямо насквозь.
...

Самое странное, что я даже примерно понимаю, о чём конкретно этот ролик. Но в целом - нет, ничего не понятно.
...
Вдруг, словно ниоткуда, на дороге появился грузовик и сбил тебя...
...
Твой запах смешался со свежей кровью, от всего это мне стало дурно.
...
...
Ты сошла с тропинки, но вдруг люди, окружавшие нас, разинув рты от ужаса, уставились куда-то вверх.
Висящая сверху железная балка сорвалась вниз и проткнула тебя прямо насквозь.
...

Самое странное, что я даже примерно понимаю, о чём конкретно этот ролик. Но в целом - нет, ничего не понятно.