четверг, 01 августа 2019
Thy Kingdom Gone
вторник, 30 июля 2019
ДР Фуффика прошёл хорошо: сыграли с Фуффиком в ск1 2х2 и даже победили. Ещё сыграли 1х1 против друг друга. Ро сыграла со мной в ск2 и потом даже в рейтинговые. И Фуффик тоже. Даже Кот сыграл в рейтинговые ск2 и даже победил. Прекрасный ДР получился. А, ну ещё мы там перед этим куда-то ездили на лодках.
вторник, 16 июля 2019
Вообще, когда я начинал играть, хоть я и слышал что это «релиз», мне всё-таки казалось, что игра будет развиваться. И только потом прочитал, что Тайнен считает, что игра «готова». И вот честное слово, на самом то деле от игры просто воняет ранней альфой, какое там готово. Её ещё по-хорошему допиливать и допиливать. Я понимаю, что для инди игр модно делать «релиз» уже когда основные фичи сделаны хотя бы кое-как на коленке, но RimWorld вроде как принёс создателю бабла и у него должны быть ресурсы продолжать разработку. Хотя может быть игра «готова» как-раз в том смысле, что принесла бабла.
Вот Stellaris, например, каждые несколько месяцев переделывают и ребалансят до такой степени, будто это новая игра. Притом что на каждой итерации она выглядит вполне допиленной. А RimWorld, который допиленным не выглядит, почему-то сидит без значительных обновлений, хотя ему бы методы разработчиков Стеллариса подошли бы лучше, чем самому Стелларису.
В любом случае, эндгейм значительно унылее начала игры, а «корабль» из говна и палок - это вообще нечто. За что только я деньги платил. Остаётся надеяться, что mods will fix that.
В общем, пока что о том, что происходило после последней серии.
читать дальше
Всю вторую половину игры хотелось поставить моды чтобы пофиксить то и сё, а может просто весь геймплей к чертям поменять. Но я приходил к выводу, что моды надо ставить таки в новую игру. Так вот, теперь, когда эта игра завершена, пришла пора откопать где-нибудь сотни модов, которые пригодились бы в следующей. Предлагайте.
Только поскольку я не верю в отсутствие багов в модах, моды нужны с доступным исходным кодом. Чтобы можно было пофиксить какой-нибудь адский баг, а не дропать игру из-за него.
Вот Stellaris, например, каждые несколько месяцев переделывают и ребалансят до такой степени, будто это новая игра. Притом что на каждой итерации она выглядит вполне допиленной. А RimWorld, который допиленным не выглядит, почему-то сидит без значительных обновлений, хотя ему бы методы разработчиков Стеллариса подошли бы лучше, чем самому Стелларису.
В любом случае, эндгейм значительно унылее начала игры, а «корабль» из говна и палок - это вообще нечто. За что только я деньги платил. Остаётся надеяться, что mods will fix that.
В общем, пока что о том, что происходило после последней серии.
читать дальше
Всю вторую половину игры хотелось поставить моды чтобы пофиксить то и сё, а может просто весь геймплей к чертям поменять. Но я приходил к выводу, что моды надо ставить таки в новую игру. Так вот, теперь, когда эта игра завершена, пришла пора откопать где-нибудь сотни модов, которые пригодились бы в следующей. Предлагайте.
Только поскольку я не верю в отсутствие багов в модах, моды нужны с доступным исходным кодом. Чтобы можно было пофиксить какой-нибудь адский баг, а не дропать игру из-за него.
вторник, 02 июля 2019
Добрался до второй части очередного сезона Титанов. Как же бесит построение сюжета на том, что разведчики в последний момент по непонятным, не выдерживающим критики причинам не добивают врага, и враг спасается. Ладно бы один раз, но этот ход повторён раз 5 за сезон.
Ну и эта драма с Армином и Эрвином, растянутая на полсерии. Притом, что изначально понятно, что спойлер , так что конец немного предсказуем.
А так, в целом, норм.

Ну и эта драма с Армином и Эрвином, растянутая на полсерии. Притом, что изначально понятно, что спойлер , так что конец немного предсказуем.
А так, в целом, норм.

четверг, 11 апреля 2019
Marina уже некоторое время как вкачала строительство в 20, поэтому каждая третья постройка имеет атрибут искусства...

Другие произведения искусства...

Другие произведения искусства...
среда, 10 апреля 2019
- Близко познакомился с инферно-пушкой. Теперь знакомлюсь с ней только с расстояния выстрела снайперской винтовки. В первый раз упал какой-то корабль, из которого вылезла гусеница и обычный механоид. Пошли его убивать и хорошо так поджарились, у Марины на глазу остался ожог. Дальше целые сутки Jet кайтила гусеницу из снайперки, т.к. Lyn и Ироба были в караване, а остальные - в больничке.

читать дальше

читать дальше
понедельник, 08 апреля 2019
воскресенье, 07 апреля 2019
После очередного набега противник как обычно разбежался, а я отправил своих перевязываться, не особо наблюдая за противником.
Во время перевязывания я случайно обнаружил, что некая Ироба как-то неудачно убегала прямо сквозь нашу территорию и попала в ловушку, которая её кританула. Мне пока хватало 10 поселенцев, и я не особо планировал кого-то спасать, но у неё оказались интересные статы.
читать дальше
Во время перевязывания я случайно обнаружил, что некая Ироба как-то неудачно убегала прямо сквозь нашу территорию и попала в ловушку, которая её кританула. Мне пока хватало 10 поселенцев, и я не особо планировал кого-то спасать, но у неё оказались интересные статы.
читать дальше
пятница, 05 апреля 2019
Ещё вот такое есть.


А чо там в римворлде - коротко.
- Lyn в первый раз пришла атаковать лагерь бандитов, их было двое с ножами и турелью. Атаковать в лоб не хотелось, поэтому план был построить ловушки и заманить врагов туда. Получилось даже лучше, пока Lyn строила ловушку бандиты сагрились сами, бросили турель, прибежали к Lyn ровно в момент когда она её достроила. Один умер в ловушке, другой убежал.
- Я как-то неосмотрительно отправил Lyn охотиться на медведя. Она его сагрила, после чего ни разу не попала из револьвера, пока он к ней бежал. Не проблема, она забила его врукопашную. Правда, потом пришлось полежать в больничке.

читать дальше
- Lyn в первый раз пришла атаковать лагерь бандитов, их было двое с ножами и турелью. Атаковать в лоб не хотелось, поэтому план был построить ловушки и заманить врагов туда. Получилось даже лучше, пока Lyn строила ловушку бандиты сагрились сами, бросили турель, прибежали к Lyn ровно в момент когда она её достроила. Один умер в ловушке, другой убежал.
- Я как-то неосмотрительно отправил Lyn охотиться на медведя. Она его сагрила, после чего ни разу не попала из револьвера, пока он к ней бежал. Не проблема, она забила его врукопашную. Правда, потом пришлось полежать в больничке.

читать дальше
суббота, 30 марта 2019
Как ни странно, даже я решил чего-то написать про RimWorld. Про залежи стали и деталей, как и про то, что поселенцы могут рубить деревья и добывать сталь голыми руками, я особо рассказывать не буду, т.к. Фуффик, думаю, уже сполна раскрыл тему. В общем, получилось начать две игры, одну совместно с Фуффиком, одну самостоятельно.
1) Совместную игру начинали в режиме богатого учёного, когда высаживается один поселенец, но с кучей денег и ресурсов. Читать дальше...
2) Одиночную игру я решил начать без читерской энерговинтовки. Читать дальше...
Итого, игра мне ожидаемо внезапно понравилась. Кажется, это первая новая игра со времён Стеллариса. Теперь жду, когда как обычно в таком случае, Фуффик бросит играть.
Хотя я хотел вчера поиграть пару часов, получилось, что поиграл полдня. Всё-таки, какой бы элитой не чувствовали себя выучившие все символы и шорткаты в DF, удобный пользовательский интерфейс со сколллингом и управлением мышью - наше всё. Но залежи стали и отсутствие инструментов - фу. Как и когда пробовал DF, в процессе игры задумывался о алгоритмах и структурах данных, которые можно было бы использовать для реализации чего-то подобного, об общей архитектуре, и о том, какая бы идеальная игра получилась, если скрестить это всё с майнкрафтом. Только никто никогда ничего такого не сделает.
1) Совместную игру начинали в режиме богатого учёного, когда высаживается один поселенец, но с кучей денег и ресурсов. Читать дальше...
2) Одиночную игру я решил начать без читерской энерговинтовки. Читать дальше...
Итого, игра мне ожидаемо внезапно понравилась. Кажется, это первая новая игра со времён Стеллариса. Теперь жду, когда как обычно в таком случае, Фуффик бросит играть.
Хотя я хотел вчера поиграть пару часов, получилось, что поиграл полдня. Всё-таки, какой бы элитой не чувствовали себя выучившие все символы и шорткаты в DF, удобный пользовательский интерфейс со сколллингом и управлением мышью - наше всё. Но залежи стали и отсутствие инструментов - фу. Как и когда пробовал DF, в процессе игры задумывался о алгоритмах и структурах данных, которые можно было бы использовать для реализации чего-то подобного, об общей архитектуре, и о том, какая бы идеальная игра получилась, если скрестить это всё с майнкрафтом. Только никто никогда ничего такого не сделает.
понедельник, 25 марта 2019
Вчера дочитал ранобэ Chaos;Child: Children's Revive, по сути являющуюся эпилогом к вночке. И, чувствую, меня не отпустит, если я не напишу что-нибудь хотя бы сюда, несмотря на всю бессмысленность.
Во-первых, C;C хоть и не станет одной из моих самых любимых вещей, но точно займёт своё уникальное тёплое место. Она не так идеально подходит под мои вкусы как Root Double. Скорее, она в той же категории как Little Busters, о которой я много писал. Имеет множество недостатков, но настолько хороша в реализации своей идеи, что просто не сравнима со всем остальным. Этим, она, кстати отличается и от своего приквела, Chaos;Head, который скорее был более «вкусным», чем «идейным», хотя определённая идея там была шикарной.
Довольно удивительно то, насколько изменилось моё отношение к вночке после труъ эндинга. Идею я, конечно же, оценил ещё после коммон роута, но труъ эндинг кардинально поменял моё отношение к ключевой героине. И вообще к большинству событий. А казалось бы, ничем уже там не удивишь. На самом деле, концовка C;C определённо занимает высшие места в номинации качественная нестандартная (спойлер) концовка.
Но есть одна вещь, которая спойлер .

Во-первых, C;C хоть и не станет одной из моих самых любимых вещей, но точно займёт своё уникальное тёплое место. Она не так идеально подходит под мои вкусы как Root Double. Скорее, она в той же категории как Little Busters, о которой я много писал. Имеет множество недостатков, но настолько хороша в реализации своей идеи, что просто не сравнима со всем остальным. Этим, она, кстати отличается и от своего приквела, Chaos;Head, который скорее был более «вкусным», чем «идейным», хотя определённая идея там была шикарной.
Довольно удивительно то, насколько изменилось моё отношение к вночке после труъ эндинга. Идею я, конечно же, оценил ещё после коммон роута, но труъ эндинг кардинально поменял моё отношение к ключевой героине. И вообще к большинству событий. А казалось бы, ничем уже там не удивишь. На самом деле, концовка C;C определённо занимает высшие места в номинации качественная нестандартная (спойлер) концовка.
Но есть одна вещь, которая спойлер .

суббота, 23 марта 2019
A Greater Darkness
суббота, 16 марта 2019
Эндинговая песня финального труъ роута.
Надеюсь, вы не знаете японский, т.к. текст песни содержит тяжёлые спойлеры.
А это версия с ансабом, чтобы я слушал и вспоминал. Сюда вообще не тыкайте.
Надеюсь, вы не знаете японский, т.к. текст песни содержит тяжёлые спойлеры.
А это версия с ансабом, чтобы я слушал и вспоминал. Сюда вообще не тыкайте.
«Ну, начну читать труъ роут перед сном, где-то полчасика. Не может же быть, что там с самого начала затянет» - подумал я.

Труъ эндинг получен, новелла прочитана. Финальный роут оказался лучше, чем я предполагал. В общем и целом вночка конечно же абсолютно топовая. В самое любимое, наверно, не попадает, но где-то близко в списке любимого.
До сих пор поражаюсь, как же хорошо сделали большую часть, нашлась где-то фантазия у авторов. Если не считать прочитанную в 2017 году Root Double, которая для меня близка к идеалу, то последняя вночка сравнимая по уровню - Rewrite, прочитанная аж в 2013, давно это было.
Теперь стоит ожидать типичных проблем: невозможность смотреть обычное аниме, потому что оно сравнительно не так хорошо. А также грусть-печаль по поводу невозможности с кем-то поделиться впечатлениями.

Труъ эндинг получен, новелла прочитана. Финальный роут оказался лучше, чем я предполагал. В общем и целом вночка конечно же абсолютно топовая. В самое любимое, наверно, не попадает, но где-то близко в списке любимого.
До сих пор поражаюсь, как же хорошо сделали большую часть, нашлась где-то фантазия у авторов. Если не считать прочитанную в 2017 году Root Double, которая для меня близка к идеалу, то последняя вночка сравнимая по уровню - Rewrite, прочитанная аж в 2013, давно это было.
Теперь стоит ожидать типичных проблем: невозможность смотреть обычное аниме, потому что оно сравнительно не так хорошо. А также грусть-печаль по поводу невозможности с кем-то поделиться впечатлениями.
пятница, 15 марта 2019
Роут Ноно - это вещь, лучший из роутов геронь. Наконец-то что-то на уровне common роута. А это топовый уровень.

Вот даже Хинаэ в этом роуте нормально свои способности показывает, в отличие от её собственного роута. Что ж так неровно с качеством то у вночки. Но всё-равно шикарно. Остаётся только труъ роут.

Вот даже Хинаэ в этом роуте нормально свои способности показывает, в отличие от её собственного роута. Что ж так неровно с качеством то у вночки. Но всё-равно шикарно. Остаётся только труъ роут.
среда, 13 марта 2019
И роут Уки. Ну, к нему у меня нет таких претензий, как роуту Хинаэ. Он был по своему интересный. Хотя несколько вещей в нём мне не особо понравились. Да и принцип работы способностей Уки толком не объяснили.

И вообще, для такой доброй девочки, какие-то не очень добрые концовки.

И вообще, для такой доброй девочки, какие-то не очень добрые концовки.