Вообще суть Corpse Party я уже описал ранее. Настолько атмосферную и мозговыносящую вещь ещё поискать нужно. Остаётся лишь добавить одно важное дополнение. Сия игра, как и все вещи не очень позитивные, в некотором смысле имеет хрупкую основу для восприятия игроком. Заставив игрока искренне сопереживать персонажам в таких условиях, можно оступиться и привести его к ненависти ко всей игре. Muv-Luv Alternative может служить примером.

Я не могу судить на счёт людей, которым нравятся печальные концовки, но я плохо воспринимаю вещи, несущие негатив просто так, при этом не обосновав его ни сюжетной необходимостью, ни каким-либо смыслом истории. В то же время, если вещь несёт в себе какую-то идею, то воспринимается всё наоборот, очень хорошо. На трагическом сеттинге как-раз таки и получаются самые няшные истории. Главное - не переборщить. И в Corpse Party не переборщили.

Тут сразу стоит упомянуть бэд-энды в сабже. Тут полное Tsukihime. Хотя есть и унылые, но есть и такие, что полностью съедают мозг. Основные концовки тоже едят мозг, конечно, но там вроде как ситуации не тупиковые. А вот бэд-энды весьма фееричны, потому как без всяких нестыковок и нереалистичностей приводят игровую ситуацию к такому виду, что понимаешь, что хоррор - это не когда тебя пугают громкими и неожиданными звуками, не когда показывают страшные кровавые картинки, а когда осмыслив происходящее с персонажами и варианты действий, понимаешь что наилучшее в такой ситуации - смеяться как Шион в тот момент, когда тыкнула ножом в Кейичи. И Сабж не хуже Цикад показывает, как до такого доходит, поддерживая необходимый уровень безумия на высоте.

Помимо основных 9 игровых персонажей, игра умудряется ещё и мельком показать второстепенных, да так, что даже их истории цепляют. Предсмертные записки, послания, дневники. Всё в лучших традициях завлечения игрока в игровые миры. Шикарнейшая музыка, хорошая работа сейю. Если не сопротивляться, уровень погружения получается нехилый. Привязавшись к персонажам уже не хочется отвлекаться от игры, а лишь уже привести проблему к какому-либо решению. Вместе с тем, игра не-по-доброму начинает есть мозг, демонстрируя один за другим шокирующие сюжетные повороты, сопровождаемые высоким градусом безумия, хоррор-сценами, напряжённой атмосферой, а главное - развитием персонажей под давлением всего этого. Однако постоянно подогреваемый интерес к персонажам и развязке сюжета, и наконец, собственно, сама неплохо реализованная развязка, вполне дополняют давление на мозг, формируя положительное отношение к игре, и автоматом записывая её в разряд шикарных вещей.

И хотя далеко не всё в Corpse Party идеально, есть и слабые сюжетные моменты, есть просто унылые игровые моменты, разбирать всё это по косточкам кажется лишним. Ведь в жанре хоррора очень редко встречается что-то настолько замечательное. Безусловно, одна из лучших в жанре в качестве ВН, да и сама история замечательна. Определённо игра войдёт в список особо примечательных вещей, может даже в список любимого. И да, после такой игры как минимум на неделю отпадает желание смотреть что-то с какими-либо конфликтами, трагедиями, драмой и прочим. Только тортики, только идиллия и безмятежность.

@темы: VN, Corpse Party, Бред

00:52

Они издеваются. Оказывается к Book of Shadows планируется ещё и сиквел, Blood Drive. Причём в отличие от первой, которая основывается на альтернативной концовке оригинальной игры, Blood Drive продолжится напрямую после основной концовки. (Надеюсь это не будет что-то вроде 10 лет спустя с новыми персонажами). И с таким раскладом может так выйти, что мы как-раз получим то продолжение, которое хотелось бы? Хотя... не, опыт показывает, что большинство сиквелов не пытаются продолжить оригинал, а или имитируют его, или сливают всю идею.

Арргхх... А про игру щас напишу. Закончил.

@темы: VN, Corpse Party

21:03

Получил "Good Ending" последней главы. Что ж, моя реакция не будет особо оригинальной.
Как и писали в каких-то комментах на каком-то форуме...
WE NEED BOOK OF SHADOWS, NOW!!!

Ну настоящая Книга Теней бы пригодилась тоже, но тут речь о сиквеле сабжа, Corpse Party: Book of Shadows.
Сия игра вышла в 2011 году, опять же для PSP.

И тут снова проблема. Она только на японском.
И переводить её никто не торопится.

Вот я и думаю, когда уже накопится достаточно флагов, и я возьму и выучу его?

Что касается концовки, то с одной стороны она закрытая, завершающая все сюжетные линии.
С другой стороны, она не исключает возможность продолжения... Даже...
Так сказать, она усиливает желание продолжения. Ну, или, если сказать проще...


Но концовка хорошая сама по себе, не слив. Другое дело, что в связи с открывшимися фактами, хоть эта концовка и логична, но не хотелось бы на этом останавливаться.

А вообще мне предстоит ещё получить 2 бэд-энда и прочитать 6 экстра-историй.

@темы: VN, Corpse Party, Бред

02:01

Какие-то неинтересные в главе 3 wrong-end-ы. Хотя и без них добра хватает...

@темы: VN, Corpse Party

22:49

Corpse Party придаёт новое, особое значение понятию "Good ending", и в этом оно уже давно переплюнуло Type-Moon.

@темы: VN, Corpse Party

03:57

В общем, с одной стороны, читать Corpse Party в 3 часа ночи в темноте хоть и несколько напрягающе, но не то что бы страшно. Но вся суть в погружении в атмосферу. Вообще пугать можно или резкими событиями или атмосферой. Первое работает, но безблагодатно. Чтобы работало второе надо постараться. Например, SCP-087B как-раз таки безблагодатен в плане погружения в атмосферу, поэтому остальное можно игнорировать. Большего погружения в хоррор-играх чаще всего добиваются, добавляя реальный негативный эффект к смерти игрового персонажа или другому негативному событию. Например, делают сохранения только в определённых точках, чтобы игрок старался избежать смерти персонажа, тем самым совмещая внушаемый и реальный негативные эффекты. Впрочем, такой способ с сохранениями - это не труъ, труъ хорроры ещё и показывают какую-нибудь жуть в таких случаях.

Corpse Party использует оба приёма, хотя и не очень разнообразно. Но главное, конечно, отличная фоновая музыка и высокая степень погружения в атмосферу. Играя в это спать не захочешь, и отвлекаться не будешь. Хотя размах у игры не блокбастерский (а может это и хорошо), тут демонстрируются чуть ли не эталонные качества хоррор-жанра такого вида. И суть даже не в атмосферности, не в хорошей озвучке и музыке, а в воздействии на мозг. Потому как игра весьма успешно заставляет сопереживать персонажам, при этом... она не очень добрая. С погружением в атмосферу подключается воображение, пытающееся смоделировать получаемую информацию. И не, не о кровищи и подобном речь, а об эмоциях, чувствах, мыслях. И вот так смоделируешь что-нибудь, и думается, а надо было ли это воображение вообще включать? И не подготовиться никак, игра практически не придерживается никаких штампов и развитие сюжета непредсказуемо.

Вот такая вещь, не особо позитивные впечатления оставляет. В то же время жутко интересно, и восхитительно шикарно. Ведь понимаешь, как круто сделано, что так цепляет. Не всё же время комедии про чаепития смотреть. Кстати да, надо будет с утра посмотреть комедии про чаепития. Брррр... А то ведь ночью третью главу читать. А там с каждой главой всё круче.

@темы: VN, Corpse Party

03:10

А вот впечатления от второй главы цензурно выразить уже не удастся. Какая... милая... игра...

@темы: VN, Corpse Party

11:15



А выложу-ка я сюда опенинг и главную тему первой главы.

@темы: VN, Corpse Party

11:29

Эмулятор PSP оказался вполне хорошим, годным. Даже управление с клавиатуры довольно удобное, ну а для VN-подобной игры так и 1 клавиши чаще всего достаточно.

Что касается Мадоки, порадовал арт, музыка. Печалят только какие-то непонятные кандзи. Тем не менее, уже няшно, даже ещё до сюжетно значимых событий. Но реально читать сие можно только если переведут на английский или выучив японский. А нормально переводить PSP-игры на английский без содействия правообладателя довольно сложно. Пока перевод ограничивается отдельными субтитрами и какими-то роликами на Ютубе. Впрочем, если допилят хотя бы это, уже можно будет почитать. Но лучше бы труъ-перевод. Или таки выучить японский.

А пока...
читать дальше

@темы: VN, Мадока, Corpse Party, Бред

00:25

Скачал эмулятор PSP.
Скачал Puella Magi Madoka Magica Portable (VN/JRPG по Мадоке).
Запустил.
Работает.
.............
Осталось выучить японский =/
.............

@темы: Мадока, Бред

00:48

Загадки Umineko no Naku Koro ni прочитаны. Осталось 4 эпизода разгадок.

В целом, я сильно разочарован. Хотя шикарной информации в Чайках много, её количество совершенно не пропорционально количеству унылого текста. Кроме того, вся шикарная информация - исключительно рационального характера, касательно концепции мира, интерпретации магии. Значительной эмоциональной, красочной или символизирующей информации мало, разве что хорошая музыка в подходящие моменты, отлично переданная атмосфера нависшего проклятия и неизвестности, да некоторые отсылки к Цикадам. И тогда становится не понятно, зачем же "художественность" новеллы, если она лишь предлагает интересные идеи, но не рисует сочетание сеттинга с персонажами, подобное картине, не даёт подобное музыке сочетание сюжетных поворотов и атмосферы.

Ужаснее всего, что мне так и не понравился ни один персонаж. Все более или менее интересные либо слиты, либо слили себя сами. Нет, в принципе произведение может цеплять не только персонажами, но тогда нужна какая-то очень шикарная атмосфера, замечательные сюжетные концепции. Тут же нет этого ничего. И за что мне должен нравиться какой-либо персонаж? Просто за то что маленькая девочка? За то что их периодически убивают? За то что было тяжёлое детство? Не-а. Все персонажи показаны как совершенно банальные, через некоторое время на них становится просто глубоко пофиг.

Даже Бернкастель не сделала ничего такого уж интересного, чтобы мне понравиться самой по себе, независимо от Цикад.

Разгадки хочется читать исключительно надеясь на то, что там персонажи хоть как-то покажут себя с лучшей стороны.

@темы: Umineko no Naku Koro ni, VN

14:03

Придушить бы этого Ryukishi07. Ведь пишет просто так, чтобы написать. Ну не такой он хороший писатель, чтобы интересно описывать неинтересное. В то же время таланта вполне хватает, чтобы интересно описывать интересное. Но нет, вместо того чтобы перейти к интересному, нужно в начале каждого эпизода рассказать о тяжёлой жизни персонажей и об их размышления по поводу и без повода.

Блджад. Флэшбэки нужны там, где часть характера персонажа непонятна или не обоснована. При этом, флэшбэки должны быть или короткими, или интересными сами по себе. Прерывать историю, чтобы раскрыть и так понятные взаимоотношения матери с дочкой, притом путём демонстрации банальных бытовых сцен из прошлого, подобных уже виденным сценам из настоящего сюжета, - это просто унылое говно.

Вот честно, не хватает кнопки "пропустить унылую писанину и перейти, наконец, к основному сюжету".

@темы: Umineko no Naku Koro ni, VN

18:07

Пока батарея ноутбука медленно разряжалась, я таки успел дочитать третий эпизод Чаек. К сожалению, ничего нового не скажу: мне по прежнему не нравится формат повествования в виде "игры" Баттлера и Беатрис, приводят в уныние притянутые за уши переживания персонажей, и вообще всё что касается происходящего в "реальности" на Роккенджиме уныло чуть менее чем полностью.

В то же время, тамошняя интерпретация магии, концепция существования ведьм, приплетённые коты Шрёдингера и параллельные миры - это круто. Вот реально, очень крутая идея, на которой можно было бы построить что-то замечательное. Но нет, на этом построено, как я отметил выше, нечто унылое. Крепкий и хороший фундамент - это здорово, но суть в том, что будет на нём построено. Увы, пока выглядит как какая-то фигня.

Единственное, что мне нравится из сюжета - это события за "игровым полем", а именно сюжетные линии Фредерики Бернкастель и Лямбда-Дельты. В первую очередь, это, конечно, прямые отсылки к Цикадам, местами весьма сюжетно значимые для последних. Но и в целом весь сюжет касательно вмешательства названных ведьм в события на Роккенджиме довольно интересен.

Отсылки к Цикадам определённо трижды полностью стоят того, чтобы читать Чаек. Тем не менее, после трёх прочитанных эпизодов можно констатировать факт: Чайки и близко не столь замечательны как Цикады, потому как не обладают атмосферой, персонажами, и прочим наполнением, не обходимым для глубокого погружения в рассказываемую историю.

@темы: Umineko no Naku Koro ni, VN

23:29

А тем временем Synchronicity бьёт рекорды прослушивания, быстро войдя в список моих самых любимых аниме-остов, доставляя пока даже больше, чем песни Kalafina в своё время. Песня абсолютно няшная с даже весьма няшным текстом. Ради одной такой песни можно бы и целый аниме-сериал посмотреть. А при её прослушивании вспоминается, почему всё-таки я люблю аниме.

Что символизирует, песню, как музыку так и текст, написала Юки Кадзиура, которая мало того что является участником и композитором Kalafina, так ещё и непосредственным автором саундтрека к Мадоке. А исполняет её Юи Макино, как я уже говорил, засветившаяся в втором эндинге NHK ni Youkoso. Вот так, оказывается во всём замешаны одни и те же люди.

@темы: Tsubasa Tokyo Revelations, Аниме, Бред

22:13

А это моя любимая BGM из Чаек. Сама няшная и играет в самых няшных моментах.



@темы: Umineko no Naku Koro ni, VN





UPD: Оказалось, что ОП Tsubasa Tokyo Revelations поёт та же певица, что пела это.

@темы: Tsubasa Tokyo Revelations, Fate/Zero, Аниме

14:36

Ну вот, как я ожидал. Чайки вполне научно объяснили "существование" магии, приплетя кота Шрёдингера (куда без него?). Блин, это же так просто. Уже давно в моде не классическая, а квантовая физика. Одновременное существование двух противоречащих друг другу фактов легко объяснить. Так почему же столько времени прошло, прежде чем эта концепция появилась?

Большой плюс за это Чайкам. Теперь, как бы они не слили всё остальное, у них есть твёрдая площадка.

@темы: Umineko no Naku Koro ni, VN

22:00

Пытаясь найти информацию о вроде-как-уже-подтверждённом ремейке Tsukihime, я прочитал овер 90 страниц английского форума, впрочем это помогло не особо. То что ремейк был в начале июля вроде-как-подтверждён, я уже знал. Выяснил я лишь несколько вещей.
1) На фестивале Тайпмуна показывали превью к ремейку. В инет оно не просочилось. Странно.
2) Официального подтверждения не-на-фестивале вроде как до сих пор нет. О дате выхода тем более не известно.
3) Арквид переодели в миниюбку. О ужас! Вообще да, зря, но мне пофиг.
4) Роут Саччин будет, конечно. Ради чего ещё вообще нужен ремейк?
5) Не так много народу разделяют моё желание увидеть роут Саччин. Гораздо больше фанов Арквид и Сиэль.
6) Но вообще всем пофиг на Tsukihime, их больше интересует Fate/*. А точнее Сэйбер.
7) Даже говоря о Fate/Zero, многие первым делом упоминают няшность Сэйбер. Скока можно? Там то она не совсем центральный персонаж.
8) There is never too much Saber.
9) Isn't it sad, Sacchin?



@темы: Tsukihime, Fate/Stay Night, VN, Fate/Zero, Tsukihime Remake, Аниме, Бред

21:07

Под конец, во второй партии ов, сюжет они всё-таки слишком перегнули. Слишком большая и нереалистичная концентрация ВНЕЗАПНО в секунду. Тем не менее, первая партия ов - реальный вин, а вторая - просто хорошая. И даже может я почитаю мангу-оригинал, которая к счастью уже закончена.
На заметку: не забыть скачать осты, особенно к первым овам.

@темы: Tsubasa Chronicle, Аниме