21:59

В этом году традиционный пересмотр Мадоки начался чуть позже. Тем не менее, Мадока замечательна. И это главное.

В первой серии сначала мы видим довольно интригующую завязку, стандартный ход жанра махо-сёдзе, необходимый для начала деконструкции. Это всё под замечательную музыку и интересное визуальное оформление. Далее появление Хомуры, конечно, прекрасно, особенно при знании сюжетной подоплёки. О, и этот кадр, когда Мадока проводит Хомуру в медпункт, такой типичный шафтовский и многозначительный. Ой, да он не один такой. Ну и конечно, под катом не то что бы прямо спойлер, но возможно до просмотра читать не стоит. Ну и дальше всё шикарненько, слов нет, одни эмоции. Уже в первых сериях Мадока держит уровень 9/10.


Пожалуй, на даче не очень удобно делать и загружать скрины. Да и без спойлеров такое дело получится только к первой серии.

@темы: Мадока, Аниме

А пока мы всё ещё не ходим на митинги...

Чёрный список 2.0, теперь с уголовными наказаниями
habrahabr.ru/post/178773/

Есть ещё интересный комментарий.
habrahabr.ru/post/178773/#comment_6206265

Много рассуждаете о хентае.

У нас осенью подписали конвенцию о защите детей, по которой РФ обязана ввести уголовку за хранение рисованой детской порнографии. Теперь правительство внесло их на официальную ратификацию госдумой, и конечно же она проходит единогласно и в рекордные сроки.

asozd2.duma.gov.ru/main.nsf/%28Spravka%29?OpenA...
asozd2.duma.gov.ru/work/ud.nsf/fafbb0cc8eb29052...

О теперь главное — в пояснительной записке указано, что принятие конвенций потребует принятия очередного законопроекта от небезызвестной Мизулиной — вот этого
asozd2.duma.gov.ru/main.nsf/%28Spravka%29?OpenA...
а там указано, что скачивание и хранение хентая и «имитации» (школьная форма и маленькая грудь совершеннолетних актрис) наказывается от 3 до 10 годами тюрьмы.

И это не провайдерам, а обычным рядовым анимешникам.


@темы: Политота, Цензура, Когда они пришли...

23:01

Little Busters!
Что ж, экранизация вышла, как я говорил, излишне переслащённая, с какой-то приторной темой дружбы. Какой-то типа-поэтический пафос от главного героя Рики тоже портил картину. А ведь в оригинале Рики никогда не произносил такого вслух, да и в мыслях такие фразы появлялись очень редко, а тут постоянно закадровый голос. Рики всегда был специфическим персонажем, но все его поступки диктовались его характером, который был чётко продуман и передан, в аниме же он иногда выглядит как обычный ояш. Ну и наконец, экранизация включает в себя лишь самое-самое начало всей истории, оставив основные роуты, Refrain и Rin2 на второй сезон, вместе с роутом Куругаи. Поэтому я могу оценить первый сезон аниме LB лишь как "хорошее", на 8/10.

читать дальше



@темы: Little Busters, Аниме

18:49

Всё-таки всякий раз когда пересматриваю последние серии Фэйт/Зеро, всякий раз офигеваю, насколько гениальны они. Сочетание Уробучи и Насу выдалось абсолютно трижды полностью винрарным. Вот бы всегда так, а не какие-то там Психопассы.

@темы: Fate/Zero, Аниме, Бред

23:44

Вот вспомнилась давняя мысль. Я, кажется, такое подумал ещё когда читал свои первые ВНы. А может ещё раньше.

Речь идёт о RPG с текстовыми диалогами по типу Арканума или в какой-то степени о визуальных новеллах. Сюжетные разветвления, основанные на интерактивных диалогах, безусловно, интересны, но очень ограничены. Есть две крайности: вывод полного списка вариантов выбора, позволяющее просто методом полного перебора найти "правильный вариант"; или сокрытие нескольких вариантов выбора до определённого события, которое как бы должно дать намёк на эти варианты, и открыть их; в этом случае у игрока теряется возможность подумать над "правильным вариантом", его может просто не быть, а нужно лишь ждать какого-то флага. Первая крайность убивает геймплей, т.к. игроку не нужно никаких усилий для достижения результата. В визуальных новеллах это компенсируется интересным сюжетом в случае всех вариантов, но нехватка авторских ресурсов не даёт сделать много интересных развилок. В RPG проблему решают, например, добавлением требований к параметрам персонажа (интеллекту, например) для тех или иных вариантов ответа. А вторая крайность - ограничение вариантов ответа - по сути просто ограничивает интерактивность, делая игру линейной. Ограничивает свободу в игре. Даже если игрок догадывается, как нужно поступить, варианты ответа не дадут ему это сделать. Ему придётся строго линейно идти получать флаг для открытия варианта ответа. В результате в самом интерактивном диалоге, никакой "игры", никакого геймплея нет. Всё печально.

Теперь, собственно, мысль. Не особо гениальная, но почему-то я нигде не встречал её реализации. Разумеется, дать неписям диалоговый ИИ технически невозможно (пока), поэтому варианты диалога придётся предопределить, как обычно. Нельзя просто дать игроку писать сообщение свободно. Но что если открывать некоторые варианты только при вводе определённого ключевого слова? Входящего в текст варианта диалога или напрямую относящегося к нему. Т.е. в диалоге несколько дефолтных вариантов, и несколько скрытых, открываемых по ключевому слову. До ключевого слова игрок может как сам догадаться, так и найти в последующих текстах. В очевидных случаях сможет просто додуматься до слова без подсказок, или мб будет несколько типовых ключевых слов. Также в игре могут быть тексты, где подсвечены нужные ключевые слова в нужном контексте. Так игрок сможет находить слова, подобно другим флагам для открытия чего-либо. Но помимо подсвеченных слов, могут встречаться тексты с не подсвеченными ключевыми словами. Которые, например, можно встретить в игре раньше того же подсвеченного.

То есть, например, так. Какой-то вариант ответа не появляется, пока где-либо не встречено ключевое слово к нему (чтобы нельзя было просто зная слово сразу же ввести его, не обосновав его знание информацией, полученной героем). Далее во всяких слухах, книгах, болтовнях (прям как в Аркануме), можно встретить это ключевое слово неподсвеченным. Можно и не догадаться, что оно ключевое, и к какому диалогу подходит. А можно догадаться и будет круто. Если же не догадался, просто идти дальше, пока это ключевое слово не появится явным и подсвеченным. Такой вариант, как мне кажется, делает интерактивные диалоги реальной частью геймплея.

Ну и главное, почему я до сих пор такого нигде не встречал? Может быть я мало играю (а я мало играю), и просто пропустил такую замечательную игру? Может быть есть что-то такое уже? А может быть это глупость несусветная? Может кто-то уже пытался сделать так, и оказалось, что идея - говно, и пипл не хавает? Может были такие игры, но реализация была ужасной? Может так сделать слишком сложно? Может только мне идея кажется интересной?

Мне, честно говоря, пофигу на все эти вопросы, и спал я спокойно много лет, не зная на них ответа. Но теперь есть дайрик, и почему бы не написать это сюда. Вдруг Фуффик знает. Вдруг есть такая игра и она говно. Но ещё более вдруг, а вдруг есть, и она не говно? А если нету, то почему не запилили, сволочи?


(никому не понятный related image)

@темы: Бред

02:21

Не ладится у японцев с буквой И. Не ладится.


@темы: Little Busters, Аниме, Бред

18:57

Финальная часть Corpse Party, Blood Drive, анонсирована.
www.animenewsnetwork.com/news/2013-04-22/corpse... (по ссылке есть спойлеры)
Уже в этом году. Надо учить японский, серьёзно уже, что за фигня.

@темы: Corpse Party

04:03

Близится традиционный пересмотр Мадоки. Вторая годовщина. Посмотрел я её в первый раз в ночь с 23 на 24 апреля 2011 года, досмотрев примерно к 8 утра.

@темы: Мадока, Аниме, Бред

02:21


Но тем не менее, роут Харуки хорош, хорош, даже в аниме-адаптации.

UPD: Но даже в нём умудрились слажать. Накиге, как впрочем немалая часть такого рода сюжетов, подразумевает эмоциональную развязку. В этой развязке персонажи действительно могут внезапно сделать то, что обычно не делают, резко сменить отношение друг к другу и т.п. Но эмоциональная развязка подразумевает, что перед ней будет создано эмоциональное напряжение, затем толчок. А когда всё впопыхах за одну серию, то это не эмоциональная развязка, а внезапная нереалистичная хрень.
Но и так ок, роут Харуки выдержит.

@темы: Little Busters, Аниме

01:03

Вот, наверное, значительный смысловой минус в аниме LB - излишняя демонстрация дружелюбности персонажей друг к другу, доходящая до нереалистичности. В новелле, тема дружбы, безусловно одна из главнейших. Но там не было такой сладко-притерной и шаблонной темы, когда главгерой выдаёт фразы по смыслу "что бы не случилось, мы с тобой" и "тут все твои друзья и тебя поддержат". В новелле подобное тоже есть, но это не всё произносится в слух, некоторое подразумевается. А если и произносится, то в нужный момент, не наигранно, подкреплённое не произнесённым текстом. К тому же в новелле есть романтика, что даёт некоторое разнообразие. А в аниме баланс утерян, в результате тема дружбы кажется уж слишком переслащённой.

@темы: Little Busters, Аниме, Бред

Вот такой был в оригинальной ВН.
читать дальше

Вот так его изменили для дополнений к ВН, Little Busters EX/ME.
читать дальше

Это аниме-версия.
читать дальше

Это полная песня из аниме-версии.
читать дальше

Годнота.

@темы: Little Busters, VN, Аниме

22:13

Но на самом деле даже аниме не нужно, мне похоже достаточно написать на бумажке надпись "Little Busters", смотреть на неё, вспоминать как замечательна новелла, и восхищаться.

@темы: Little Busters, Аниме, Бред

23:41


Лажа подкралась откуда не ждали. Во-первых, хоть я и сказал, что в LB было много средней комедии, я как-то умолчал про то, что там помимо средней было и немало отличной комедии. И когда любимые приколы экранизировали в первых сериях, это было годно. Но потом аниме перешло к роуту Комари. Я б не сказал, что этот роут изначально особенно хорош, я дал бы ему лишь "неплохо". Ну и вот, комедия прекратилась, и началась типа-драма. И тут уж не знаю, то ли мне было не интересно заново на это всё смотреть, то ли экранизация и правда подкачала, но такие дела. Сейю, озвучивающая Комари, известная анонимусу как минимум по роли Чихиро в Эф (кстати похожие роли), скорее раздражала. И, наконец, концовку арки сократили и ускорили, в результате она выглядит как-то нереалистично.

@темы: Little Busters, Аниме

17:53

Но на самом деле даже экранизация небольших годных эпизодов из любимой ВН вызывает восторг. Вот прорисовку бы ещё чуть получше.

@темы: Little Busters, Аниме, Бред

Ну о моём отношении к визуальной новелле Little Busters я уже писал. В новелле, конечно, очень много затянутых левых роутов, средней комедии, прочего длинного и не слишком выдающегося контента. Но суть визуальной новеллы гениальна, шедевральна, благодать в чистом виде, тысячи слов не хватит чтобы по достоинству. Причём когда я говорю о сути, я говорю не только о финальном роуте Refrain. А то некоторые пишут, что вся соль в Refrain, но на самом деле он - лишь заключение. Суть - идея новеллы, раскрывает себя от самых первых строк и до конца. И комедийная часть, все левые роуты, в общем-то, нужны новелле, потому как строят фундамент для раскрытия идеи.

Но, вообще говоря, я считал, что экранизации Little Busters хватит 26 серий. Первая половина на вступление, комедийную часть. Вторая половина - на более серьёзные темы. Так что, когда я узнал, что экранизаторы решили поделить Little Busters на 2 части, первую под обычные роуты, вторую - под Refrain, я был в недоумении. 26 серий на и без того растянутые роуты второстепенных героинь? Притом, что мне реально понравился лишь роут Харуки? Так не каждый зритель такое выдержит. Кланнад - одно дело, но Little Busters не содержит особенно сильных второстепенных роутов. А в жанре комедии Key не сможет тягаться с другими, чисто-комедийными аниме. Да и вообще, качество экранизации студией J.C. Staff вызывает сомнения. Правильно бы было сократить растянутую комедию до минимального объёма и сделать акцент на сильных сторонах новеллы, не? Ну, у создателей аниме своё мнение.

Refrain идёт отдельно, а отзывы о первой части не слишком восхищённые. С одной стороны, ничего удивительного. С другой стороны, надежда была как-раз на то, что в аниме смогут улучшить комедийно-драматический баланс новеллы. А так ведь осталось слить Refrain - и вся экранизация слита. А Refrain - вещь отнюдь не лёгкая для экранизации. Так что, смотреть аниме-версию Little Busters я всё же не советую. Надёжнее будет прочитать новеллу. А то если сольют, то как обычно - всё заспойлерили, а профита нет.

А пока что я начал смотреть 1 серию, и очень рад увидеть полюбившихся персонажей.

@темы: Little Busters, VN, Аниме

Ichigo Mashimaro
Это чудо я посмотрел ещё в начале марта. Поначалу у меня были сомнения, насколько может доставлять слайсово-комедийный сериал про девочек из начальной школы. Сомнения отпали быстро. В конце-концов, треть персонажей из Минами-ке тоже в начальную школу ходят, так что я теперь скорее не понимаю, почему я вообще сомневался. Сериал реально весёлый, с неплохим юмором, ни разу не скучный. У него есть всё, что требуется для годного комедийного слайса, даже больше. Подобно Кане из Минами-ке, тут есть Миу, которая не менее замечательно даёт начало весёлым историям. И по сути, аниме это уровня этого самого Минами-ке, смотрится легко, интересно. Так что рад, что не прошёл мимо, отличное аниме.

Hidamari Sketch x 365
Ну да, и года не прошло (почти), я посмотрел второй сезон Хидамарей. Я уже не помню, сильно ли отличалась ситуация в первом сезоне, но сериал всё ещё слишком слайсовый и не слишком комедийный. Были серии, когда комедия была годной, но более половины серий абсолютно слайсовы. По сути, не то что бы это что-то плохое. Что Хидамари - годный слайс, известно давно. Но блин, я не в состоянии смотреть слайс без комедии. Просто какие-нибудь милые серии не катят. Если Хидамари продолжит в том же духе, то новые сезоны будут выходить раньше, чем я посмотрю старые. А так, хорошее аниме.

Ookami Kodomo no Ame to Yuki
Очередной годный фильмец от режиссёра Summer Wars и Toki wo Kakeru Shoujo. Не стоило и сомневаться, качество этой работы не уступает остальным. Про рисовку я уже писал, она отличная, очень красивое аниме. По сюжету тоже милое, грустное, душещипательное, бла-бла-бла аниме. О чём повествует сюжет можно понять из названия - о детях-волкооборотнях Аме и Юки. Подробное разъяснение было бы немного спойлерным. Так-то сюжет на самый сложный и закрученный, но реализация на заоблачных высотах. Эмоции и настроение отлично передаются, обеспечивая достаточное погружение. Ой, да всё и так понятно с этими фильмами. Ничего нового в них нет, но всё сделано отлично. Этот фильм мне понравился больше Летних Войн, примерно одинаково с Девочкой, Перепрыгнувшей Время. Отличное аниме, что уж сказать.

Zettai Karen Children: The Unlimited - Hyoubu Kyousuke
Иногда вот так внезапно натыкаешься на годное аниме. На заметку я поставил его ещё в середине сезона, но напрягало, что это спин-офф. Потом всё-таки решил глянуть. Поначалу был тут какой-то очередной Алукард, и история не отличалась оригинальностью. Но аниме не стало топтаться на месте, и перешло сразу к действию. Тут сразу оказалось, что сеттинг чуть более продуман и интересен, чем я думал. Появились какие-то персонажи из основной истории, тоже добавив интереса. А потом раз, и годный флэшбэк. Тут-то мое мнение об аниме и стало положительным. Вообще, с одной стороны, все аниме про эсперов (кроме Шинсекай йори) довольно глупые, ибо как-то обосновать способности не могут, взаимодействие с обществом - тоже. С другой стороны, сверхспособности при годном сюжете только добавляют интереса. Так что мне аниме понравилось. Нет, оно не смогло прыгнуть выше головы и реалистично показать мир с эсперами. Не сделало прорыва и в анимации сражений. Да и концовка выдалась не слишком мощной и оригинальной. Но в целом получилось атмосферно и интересно. Хорошее аниме.

@темы: Hidamari Sketch, Zettai Karen Children, Ichigo Mashimaro, Ookami Kodomo no Ame to Yuki, Zettai Karen Children: The Unlimited - Hyoubu Kyousuke, Hidamari Sketch x 365, Аниме

Kotoura-san начиналась многообещающе, но слилась под конец. Аниме повествует о девочке-телепатке. Начинается оно довольно драматически, но потом преходит на комедию. В принципе, эта часть, несколько первых серий, вполне удаётся. Переход с драматического сюжета на элементы комедии смотрится нормально. Проблемы начинаются потом, когда комедии становиться много больше, чем драматического сюжета. Прямо скажу, комедийные элементы не слишком выдающиеся, но поначалу смотрятся хорошо. А вот потом они уже приедаются. И тут, когда средней комедии выше крыши, аниме вновь хочет перейти на драму. Причём так-себе драму, детсадовского качества и с очень незамысловатым сюжетом. Это реализовать хоть сколь нибудь сносно не смогли. В итоге со второй половины аниме уныло, очень уныло. И в итоге оставляет так-себе впечатление, не стоит просмотра.

Robotics;Notes же скорее порадовал, чем огорчил, хотя и ожидал от него я не очень много. Из положительного - прежде всего атмосферное, неторопливое движение повседневно-фантастического сюжета. С хорошей проработкой большинства персонажей. Как по атмосфере, так и по событиям слегка напоминает очень годное Dennou Coil, хоть и значительно не дотягивает до него. Но персонажи явно живые. Особенно тамошняя генки, которая как полагается имеет характер глубже простого "генки", но в нужные моменты может двигаться вперёд несмотря на все невзгоды. Да и вся команда довольно живые характеры имеет. Персонажи - сильная сторона, а вот сюжет и сеттинг - не слишком хороши. Сюжет содержит слишком много нераскрытых моментов, слишком много непонятного и выглядящего как бред, и слишком мало пояснений, которые могли бы сгладить всё это. И заканчивается слишком просто. И строительство ОБЧР - не тот сеттинг, который меня бы впечатлил. Хотя аниме может делать сильные сюжетные ходы, пара таких есть, но сразу после них начинает сыпаться или осмысленность, или подача персонажей, или что-то другое. Хотя, нет, по сути всё не так плохо. Я имею ввиду, что если бы не огрехи, аниме бы было отличным. А так оно просто хорошее, но не каждому понравится.

Sakurasou no Pet na Kanojo вообще редкий зверь, годное аниме в шаблонном жанре. Если большинство аниме под мудрёным сюжетом пытаются скрыть бесконечные штампы, то это аниме наоборот, пытается на шаблонном каркасе построить что-то оригинальное. Почти получается. А некоторые считают, что совсем получается. Ну, аниме повествует об общежитии, где живёт главный герой и ещё несколько интересных личностей. В один прекрасный день к интересным личностям добавляется ещё одна интересная, не от мира сего, которая не заморачивается такими глупыми и ненужными вещами, как уход за собой, уборка там, одевание панцу. Разумеется, нянькой для неё становится ояш. И так далее. Все эти характерные для аниме моменты, по типу "вошёл ояш, а там голая девушка" и прочее, прочее. Но аниме, внезапно, о талантливых и не очень людях, о разнице между ними, об упорной работе для достижения цели, о том, что не всегда упорная работа даёт плоды. Ну и как обычно ещё о дружбе там, и прочем всём хорошем. Романтика, конечно, есть. Главное - качество всего этого нешаблонного наполнения весьма высоко. Вот реально, вроде смотришь какое-то тупое школьное аниме, а тут раз, и умная, интересная тема. Но! Проблема в том, что а вообще зачем та часть, которая глупая и шаблонная? Что за маскировка такая? Да, есть реально винрарные моменты, но есть и надоевшие штампы. Так что я не совсем доволен. И ещё под конец в последних сериях тоже тут устроили, море слёз, эмоции, все плачут, что утонуть можно. Но так или иначе, аниме хорошее вышло.

Boku wa Tomodachi ga Sukunai NEXT
Я про первый сезон писал, что там второстепенные персонажи бесят. В этом же сезоне, внезапно, Рика начала себя вести более чем годно. Остальные тоже стали менее бесить. Но то ли что-то аниме потеряло по сравнению с первым сезоном, то ли я уже не торт. Конечно, мне хотелось бы хоть какого-то развития отношений между персонажами. Оно было, но слишком малое для 12-серийного аниме. Да, правильно говорят, нельзя же ждать романтики от гаремника. Ну да ладно. Ещё я не понимаю одну тенденцию. Нет, понятно что 95% персонажей этого аниме девушки, и весьма реалистично, что некоторые из них увлекаются BL (ака сёнэн-ай). Но зачем столько шуток на эту тему? ЦА аниме же мужского пола, шутки в традиционном ключе были бы уместнее. Впрочем, благо в основном аниме нормальное. Даже под конец там весьма интересный сюжетный поворот, который даже перерос в мем. И вообще, вполне годные пародии и шутки на протяжении всего этого. Но в минус идёт ещё и открытая концовка, которой предшествует ещё один глупый бредовый эпизод. В итоге вроде как местами свежо и интересно, а местами бредово и уныло. Но в целом неплохо, буду следить за дальнейшими экранизациями. Неплохо, да.

@темы: Boku wa Tomodachi ga Sukunai, Sakurasou no Pet na Kanojo, Robotics Notes, Boku wa Tomodachi ga Sukunai NEXT, Kotoura-san, Аниме

Что-то аниме я понасмотрел много, надо срочно про всё написать, а то ведь забуду.

Начну с порадовавшего и превзошедшего ожидания аниме. Zetsuen no Tempest. Сколько смотрел аниме студии Bones, все что я помню содержат в сюжете что-то глобально-мирового масштаба, с неоднократными переворотами мира с ног на голову и наоборот. Это аниме не исключение. Но вот в чём соль, глобально-мировые события не являются центральной темой, а лишь фоном. Нет, герои на них вполне влияют, но просто не зацикливаются на этом. Такое нехилое отличие от всяких-там Кодгиассов и Дезнотов, такой-то реверс-пафос. И такая манера подачи смотрится весьма свежо и в других аниме, а в Zetsuen no Tempest - и подавно. Да, ведь в сабже ещё центральные персонажи с весьма интересными и нештамповыми характерами. И им дают волю, сюжет вполне даёт полностью раскрыться персонажам, из чего получается замечательное зрелище.

Аниме по большей части просто антиштамповое. Сюжетные повороты в большинстве своём непредсказуемы. Несмотря на то что сеттинг включает магию и прочую ересь, в сюжете есть логика. То есть сюжетные повороты непредсказуемы, но логичны. Я, как обычно, при просмотре мысленно предсказываю несколько возможных вариантов развития сюжета; а тут были моменты, когда эти возможные повороты озвучивались в самом аниме, после чего сюжет делал другой, непредсказуемый ход. Это просто праздник какой-то. Ещё весело наблюдать за недоумением персонажей, вызванных нешаблонным и неожиданным поступком другого персонажа. Потому что действительно неожиданно и нешаблонно для аниме. Персонажи играют свои роли, и пусть хоть всё вверх дном перевернётся, они будут продолжать их играть. Кстати, про роли, это сделано неспроста, потому как аниме тысячи раз цитирует Шекспира, "Гамлета" и "Бурю", и вообще местами подражает пьесе. Это тоже смотрится интересно.

Так что всё очень положительно. Из минусов, можно назвать ну не очень впечатляющий сеттинг - какие-то деревья, маги. К самой концовке кончился запас неожиданных сюжетных поворотов, и прошла она ровно. Вся концепция мира тоже не впечатляет и далека от какого-нибудь там насуверса. Некоторые сюжетные элементы несколько грубые, неровные, т.е. нарушающие ровный ход, ровную атмосферу истории. Хотя в целом с атмосферностью тоже проблем нет. Музыка хорошая, рисовка достойная. Две годных к-девочки. Во всех бы аниме были такие яркие сюжетные повороты и персонажи, цены бы им не было. А в сабже только сеттинг слегка бредоват. Так-то годнота, отличное аниме.

@темы: Zetsuen no Tempest, Аниме

23:35

Вечно можно смотреть на огонь, воду и Minami-ke...

@темы: Minami-ke, Minami-ke Tadaima, Аниме, Бред

22:34

Кстати. Раньше, до просмотра соответствующего сериала, я этого не замечал, но слово chuunibyou часто употребляется в аниме. И довольно-таки с давних пор. Т.е. видимо вполне употребляемое японцами слово.

@темы: Аниме, Бред