увы
хотя возможно не эпик
но смотреть это не пройдя игру до - бессмысленно
(после просмотра 1 эпизода из 4)
UPD:
Аниме напоминает нарезку сцен из игры. Всё идёт очень быстро и рывками. Не хватает времени ни на раскрытие персонажей, ни на какие-то объяснения. Создаётся ощущение, будто был длинный фильм, а из него вырезали все промежуточные сцены, оставив лишь сюжетные повороты. Так и идёт, ключевая сцена 1, ключевая сцена 2. Какой-то удлиннённый трейлер игры со спойлерами. Да нет ведь! Я понял! Это вообще просто набор спойлеров! Набор спойлеров к игре, спойлерящих все ключевые моменты.
Кроме того, Missing Footage похоже ничему не научило. Потому что одна из основных загадок игры снова перестаёт быть загадкой. Игра тем и выделялась, что нельзя было сделать однозначный вывод. А тут вывод сам напрашивается. СПОЙЛЕР.
По сути сделана ставка на ужастик. Ну я не знаю, кого в наше время напугаешь криками, страшными рожицами на экране, кишками? Даже основная мозговыносящая сцена первой главы игры так-себе реализована. Потому что в ускоренном темпе. Громкими звуками и страшными картинками пугать - удел второсортных ужастиков. Игра, между прочим, не этим пугала. Она создавала атмосферу ужаса, серьёзный такой майндфак. Тут на создание атмосферы не хватает времени. Подобие её возникло только после концовки первой овы, но какой козырь игра на неё потратила. И не факт, что сыграет дальше.
Кишки же напиханы без всякого смысла везде и всюду. Такое ощущение, что у аниматоров хобби - рисовать кишки. Не то чтобы я был против кишок, но может быть хотя бы примерно объяснить, откуда они взялись? Они ж не на деревьях растут. Кстати, в оригинальной то игре, у каждого трупа было имя, а иногда и история. Это совсем по-другому ощущается.
В общем, чуда не случилось. Как я говорил, запихнуть Corpse Party в 4 овы по 25 минут без серьёзных потерь невозможно. Я, может быть, слишком критично сейчас отзываюсь. На самом деле пока что аниме не полное говно, вполне смотрибельно, да ещё 3 серии впереди. Но по сравнению с игрой - не тянет. Можно было лучше.